{$title-component}PTS:
VE
{$title-class}Classe:
{$class}
{$title-sub}Área de Efeito: Todos os níveis
Continuamente Acontecendo
{$title-one}Frequência
Sem Parar
{$title-two}Duração
Intensidade Variável
{$title-three}Intensidade
Descrição:
Fenômeno 50, também conhecido como Velocidade de Níveis, representa o movimento contínuo de níveis por dimensões visíveis e invisíveis, junto com o fluxo físico que causa. Na maioria das vezes, esse efeito é sutil, apenas causando pequenas diferenças em aparência de um nível ou revelando partes anteriormente inacessíveis. Em casos mais raros, algumas entradas ou saídas mudam ou cessam funcionamento por inteiro.
Às vezes, e por diferentes períodos de tempo, um nível pode experienciar mudanças e velocidades ou colidir com um outro nível; quando isso acontece, o nível começa a exibir múltiplas mudanças e instabilidades, com superfícies anteriormente sólidas perdendo colisão e no-clips ocasionais de objetos e entidades, ambos para dentro e para fora dele.
Frequência:
Este fenômeno é acreditado a afetar todos os níveis do Backworld, correlacionando diretamente com as propriedades e aparência desse nível. Cada nível tem uma velocidade única, que não muda a não ser que seja intervinda.
Medida:
É oficialmente medido utilizando três valores distintos em relação à Aridade Estática em quilômetros por segundos.
- O primeiro dos valores é feito a partir dos três eixos visíveis (x, y e z), sendo a parte não complexa.
- O segundo dos valores é feito a partir do 4º eixo (chamado w), sendo a primeira parte complexa.
- A terceira é feito a partir dos outros eixos invisíveis como importantemente conhecido para definir coordenadas exatas pelos níveis no Vazio (p, q, r, s, t, u, v), sendo a segunda parte complexa.
Qualquer velocidade é escrita na sintaxe $SA+(a+bi+cj) \space km/s$, onde Static Aridness (Aridade Estática), a é a parte não complexa, b é a primeira parte complexa e c é a segunda parte complexa. A parte não complexa e segunda parte complexa são ambas sempre positiva, enquanto a primeira parte complexa pode ser negativa ou positiva.
Fatores:
Há múltiplos fatores que podem afetar a velocidade de um nível, incluindo os a seguir:
Aceleração de Nível:
Aceleração de nível é definido como a mudança de velocidade com o tempo ($\frac {\triangle V}{\triangle t} km/s^2$, onde V é o valor de velocidade e t é o tempo) e é representado utilizando a sintaxe $a+bi+cj \space km/s^2$. Esse valor usualmente é zero, no estado estável normal, escrito como $0+0i+0j \space km/s^2$ ou só $0 \space km/s^2$.
Durante uma Aceleração de Nível, o nível começa a perder as suas propriedades físicas e visuais, juntamente as colisões das superfícies se enfraquecem a zonas de no-clips aumentam. A intensidade de tais mudanças dependem majoritariamente na magnitude de aceleração, grandualmente retornando ao normal pela taxa de mudança e período de ocorrência.
Remanescentes de aceleração gradualmente crescem com o tempo, dando à luz (em relação de revelar em vez de criar propriamente) a níveis falhos e/ou subníveis, podendo mudar por completo com tempo suficiente.
Resultado de aceleração variam selvagemente uma das outras, mas alguns exemplos conhecidos incluem os seguintes:
- Mudanças de layout, da posição das luminárias para a estrutura de salas.
- Mudanças topológicas, de montanhas aparecendo para a aparência de novos lagos ou novas ilhas.
- Leis universais, da duração do ciclo de dia e noite para a força e direção da gravidade do nível para eletromagnetismo e comportamento termodinâmico.
- Outras mudanças, do esquema de cor para desaparecimento de partes de níveis ou corrupção completa delas.
Colisão de Nível:
Colisão de Nível é a interseção de dois ou mais níveis no espaço-tempo, diretamente ou indiretamente.
- Colisão de Nível Direta: Quando um nível colide com um outro diretamente, ambos entrelaçando, causando propriedades de um nível aparecer em um outro, usualmente em uma Aceleração de Nível em ambos.
- Colisão de Nível Indireta: Quando dois níveis colidem indiretamente, quando entram em proximidade de cada sem encostar fisicamente, onde começam a exibir efeitos similares à interação de ímãs e compartilhar uma entrada/saída consistente de um ao outro até que se separem.
Uma colisão pode fazer com que níveis se juntem ou um se torne um subnível do outro, mas o oposto também pode ocorrer, fazendo com que tenha um "travamento de maré", desacoplando subníveis e salas dos seus níveis parentes espacialmente.
Descoberta:
Não há uma única descoberta, pois as hipóteses, as teorias, o processo de descoberta das dimensões e as pesquisas delas para a criação de sensores de movimento multidimensional foram feitas por muitas equipes afiliadas ao B.S.G.
Conselhos:
- Evite níveis experienciando Aceleração de Nível ou Colisão de Nível; sensores de movimento multidimensional e os sinais possíveis de serem vistos ou sentidos de outro jeito as indicam.
- Se deve sair de um nível experienciando Aceleração de Nível ou Colisão de Nível dependendo da magnitude, por meio de um No-clip Estável.
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