LEVEL
1.6
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 3
Saídas: 3/5
Difícil para Sair
Ambiente: 3/5
Altos Riscos Ambientais
Entidades: 3/5
Grande Presença Hostil
Evertido e avertido.
Level 1.6, também chamado de Eversão Àversão é um imenso complexo de padrão visual repetitivo arroxeado e amarelado de relação ao Level 1.
Descrição:
Todas as paredes e todo o chão, teto e estruturas adicionais têm a mesma repetição de estilo e tons pelo nível, o luminoso amarelecido coberto por purpúreo inquietante. Um sentido de distorção enjoativo pelo roxo maior existe e nenhum andarilho que entra jamais tem vontade de continuar a ficar, só de sair. Habitação nunca seria cogitada mas mera estadia não é deixada muito possível pela escassez de recursos, sendo somente encontrado algumas garrafas com pouca Água Doce. Há altos riscos ambientais na forma da arquitetura em que salas e corredores se encontram, além de estruturas irregulares como pilares e escadas levando a perigos caso seguidos, a quedas e lugares de espaço limitado. Se deve ter cuidado ao seguir qualquer caminho, não prestar atenção aonde ir pode ter graves consequências pelo ambiente perigoso e constante mudanças no espaço, regressar também é dificultado pela topologia mutável.
Entidades:
Vagantes, Desenhos e Floating Undeads são vistos muito frequentemente. Nenhuma entidade do gênero Vocales foi vista desde o conhecimento daqui começou no início do século XXI; entretanto, alguns balões furados já foram relatados e é hipotetizado uma conexão
Imagem das luzes do Level 111.
Entradas:
- No-clips em paredes anormalmente sujas e escuras do Level 1.
- No-clips nas geladeiras do Level 1.9.
- No-clips em direção de luzes anormalmente claras do Level 111.
Saídas:
- No-clips aleatórios e raros levam ao Level 𝑖.
- No-clips nas paredes tendem a só levar ao outro lado, mas pode também levar ao Level 1.8 ou ao Level 2.
- No-clipar rapidamente após a entrada leva ao You Cheated.
