LEVEL
111
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 2
Saídas: 2/5
Um Pouco Difícil de Sair
Ambiente: 1/5
Riscos Ambientais Baixos
Entidades: 2/5
Alguma Presença Hostil
A primeira foto do nível.
Uma área com chão verde listrado com uma porta a uma área com teto de pôr do sol.
Descrição:
Level 111 é composto de salas organizadas labirinticamente com chão com listras curvadas roxas, azuis ou amarelas com círculos amarelados que aparentam não ter um padrão ou verde listrado claro e escuro alternadamente, há pilares paralelepipedais do chão até o teto divididos em 5 partes coloridas em amarelo e laranja alternantes, separadas por linhas irregulares amarronzadas, com elipses castanhas ou magentas dentro das divisões, ou com a divisão mais inferior reta, colorida em bege sem as linhas e elipses, as divisões superiores têm 8 folhas cartunescas nas diagonais e centro da divisão. As paredes são pintadas com uma praia simples, uma faixa verde representando uma grama, uma amarela como a areia, e um azul-escuro que nem um céu; nesses desenhos podem também ter de pranchas no amarelo, cercas e varais de roupa no verde, e flores e nuvens brancas no azul-escuro. O teto tem luzes fluorescentes quadradas e menores circulares, em si se assemelha a um céu minimalista, que pode diferir do céu das paredes. O tipo do céu do teto e características das paredes são nomeadas em inglês nelas mesmas.
Uma área de fliperama com o teto de pôr do sol.
Há áreas vazias e de fliperama, que têm gruas de pelúcias, cabine de fotos, máquinas de fliperama, entre outros; as máquinas de fliperama têm jogos da ou de estilo semelhante da Sega antes de maio de 2007, as que estão em áreas frequentemente visitadas aparentam parar de funcionar sem motivo conhecido, de uma forma que não seja possível consertar.
Todas as áreas de fliperama têm um balcão de informações com objetos essenciais como Balas de Melancia e Água Doce.
Entidades:
As entidades conhecidas deste nível são Vagantes, Desenhos e Lightmen.
Entradas:
- Jogar em máquinas de fliperamas em qualquer nível pode levar aqui, especialmente do Level 110.
- Andar pelo Level 111.1 ou no-clips pela bolas de basquete, menos em períodos de instabilidade que muda ao Level 1.
- Portas automáticas no Level 𝑖.
Saídas:
- No-clips em alguns dos pilares levam ao Level 70.
- Andar até as áreas do Level 111.1.
- No-clips em áreas com céu de noite leva ao Level 112.
- Jogando em máquinas de fliperama divertidas te leva ao Level Party! :)
- Trapacear em qualquer jogo leva ao You Cheated.
