LEVEL
13
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 2
Saídas: 2/5
Um Pouco Difícil de Sair
Ambiente: 1/5
Riscos Ambientais Baixos
Entidades: 3/5
Grande Presença Hostil
Uma área da passagem vandalizada, com uma parede falsa no caminho.
Descrição:
Level 13 é uma única passagem interior com a extensão chegando a milhares de milhas, tem mudanças notáveis a cada 10 milhas em ambas direções, comumente alteração no chão de pedra para um padrão para uma como de degraus da escadas, de relevo que não se difere, ou com elevações e depressões. As paredes são de pedras comuns brancas, em geral ordenadas que nem tijolos, nelas há luzes alaranjadas que funcionam a partir da energia do tubo de cabos no teto de metal, anormalmente ao quebrar uma parte dos cabos, somente a parte quebrada parará de funcionar, o resto que aparentava ser conectada por ela continuará funcionando, sem energia perceptível passando pela área quebrada. Às vezes as paredes têm apresentam aberturas de poucas polegadas similares a de portas, mas é presumido ser só coincidência entre as centenas de padrões possíveis de serem. Objetos importantes são encontrados após longas distâncias, incluindo Bala de Melancia e Água Doce, mas nada destacante além disso. Tentar quebrar as partes da passagem não é possível por fazer que fique muito cansado para continuar.
Entidades:
Ao encontrar um Vagantes deve-se andar para trás até que ele esqueça e um Floating Undeads, correr na direção oposta, Desenhos não devem ser um problema existente a não ser que estejam com fome e Lightmen estão tão perdidos quanto você.
Entradas:
- Corredores longos, tendenciosamente, notavelmente as que têm mais de 1 quilômetro no Level 11.
- No-clips entre 1 e 3 minutos no Level 9.1.
- No-clips em áreas distantes de onde entrou no Level 112.
- Correr para fora da Vida e Morte.
Saídas:
- Andar para trás de olho fechado leva ao Level 12.
- Cair acidentalmente leva ao Level 14.
- No-clips nos tubos levam ao Level 20.
- No-clips nas paredes tendem a levar ao Level 26.
