AESTHETIC
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LEVEL
172

DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 1

Saídas: 1/5
Fácil para Saída

Ambiente: 2/5
Alguns Riscos Ambientais

Entidades: 1/5
Presença Hostil Mínima

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Um arranha-céu.

Descrição:

Level 172 começa com uma cidade contendo alguns arranha-céus brilhantes, brilhando em vermelho a azul, palmeiras pretas.

Menores construções podem ser encontradas por este nível, essas sendo em maioria casas pequenas que normalmente não possuem luzes fora algumas cianas.

As construções não possuem água ou bebida alguma, mesmo sendo restaurantes ou postos de gasolina.

Fora da cidade, se pode encontrar um deserto gigante e montanhoso com um oceano grande com a temperatura ambiente geral varia de 15 a 20° Celsius.

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O sol.

É teorizado que isso seja por causa da posição do sol de cor amarela, laranja ou rosa ou da lua com tamanho aparentemente 12 vezes maior do que da Terra. Entretanto, esses astros são muito mais fracos e às vezes são fragmentados por meio de linhas retas e horizontais. Devido ao fato de que bússolas são completamente disfuncionais, direções cardinais são apenas conhecidos pela posição deles.

Uma música de fundo característica não tem uma fonte conhecida, mas difere para cada andarilho de algum jeito; é, porém, sempre descrito como familiar e nostálgico, comparado a uma amálgama de música de elevador, jazz e rhythm and blues lento.

O terreno, apesar de que seja feito de algum tipo de areia ou rocha dependendo da região, tem um efeito que faz com quem ele se pareça uma grade quadriculada, com partes visíveis a estrelas planas como no céu que tem não-planas.

Figuras geométricas não-poliédricas como esferas e cilindros flutuam em algumas áreas, mas, além disso, paisagem só é decorada por algumas palmeiras.

O tal oceano é uma anomalia que enquanto dentro dela se sente em um ambiente úmido e nela luz é refletida de maneira estranha; ficar nela pode saciar a sede.

Web Sea/Digital Trenches:

Um mar, como a mesma natureza do oceano, mas em grade azulada e tipicamente encontrado ao norte. Chegando a 500 metros de profundidade, quadros comparáveis a janelas digitais aparecem no ar. Esses quadros brevemente decrevem níveis, como pelas primeiras palavras da descrição de um artigo de um no Banco de Dados Geral.

Elas, porém, podem conter informação desatualizada; tocar em um leva ao nível, mas se um nível for reclassificado ou ser destruído, leva à Luz.

Entidades:

Vagantes são encontrados no nível e eles são ditos a terem se transformados por "desligarem", ao escutar a música por muito tempo.

Entradas:

  • Fazer qualquer coisa fora no-clipar nas pinturas do Level 171.

Saídas:

  • Tocar em uma placa leva ao nível que descreve
    • Mas, se reclassificado ou destruído, leva à Luz.
  • Zonas de no-clip levam ao Level 173.


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