LEVEL
21
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 2
Saídas: 2/5
Um Pouco Difícil de Sair
Ambiente: 2/5
Alguns Riscos Ambientais
Entidades: 2/5
Alguma Presença Hostil
Sala inicial típica.
Descrição:
Level 21 se inicia em simples e pequenas salas retangulares pintadas completamente em branco, com paredes finas e frágeis de concreto possíveis de quebrar facilmente, e havendo iluminação no teto e uma ou duas portas que levam a séries de corredores para mais salas, normalmente vazias por completo, sem mobília ou item algum, mas após poucas dezenas de salas é possível acessar umas que são cada vez mais escuras, complexas e perigosas. Objetos como Liquid Pain e entidades como Vagantes, Desenhos, Floating Undeads e Parasitas de Tinta se torna mais comum ao se aprofundar, junto a formas de vidas normais sendo animais considerados pragas incluindo baratas e ratos, vindos de dentro das paredes sem aviso prévio perceptível.
Exploradores do B.S.G.
Mobiliários e itens de casa esbranquiçados ficam comuns de ser achados conforme está aprofundado, com alguns encontrados em níveis de alturas variáveis no ar e rotacionados de forma anômala, flutuando por algum segundos, possivelmente causando riscos à vida de exploradores.
Entradas:
Saídas:
- Buracos levam ao Level 22.
- No-clips aleatórios e não-intencionais nas profundezas podem levar ao Level א.
