Igreja Serista
avaliação: +1+x

LEVEL
33

DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 1

Saídas: 1/5
Fácil para Saída

Ambiente: 1/5
Riscos Ambientais Baixos

Entidades: 1/5
Presença Hostil Mínima

1

Uma típica sala de encontros.

Descrição:

Level 33 é um complexo de estruturas internas lembrando simples igrejas cristãs modernas, no qual tem o maior número de seguidores do Serismo, uma crença caracterizada pela fé em um único deus que é onipresente, onisciente e onipotente, chamado em maioria pelo simples nome de Ser, superficialmente parecido com crenças abraâmicas. A maneira em que a arquitetura se constrói e estrutura é parcialmente comparável ao Level 14, mas não há muita relação entre os dois níveis além da aparência e certa quantidade de seguidores dessa religião entre os membros da Exploration Alpha, além de modernamente, o documento Entrevista sobre Serismo que é sob sua posse, é publicamente disponível e uma grande fonte de informação sobre a religião, e desde então não houve tantas entrevistas notáveis sucedidas. Mesmo que seja chamada de Igreja Serista ambos por seus habitantes e não-habitantes, não deve-se entender exatamente como uma igreja cristã terrestre por exemplo, pois sua origem é naturalmente vinda desta realidade sem ter uma pessoa que tenha a projetado ou criado, e seu tamanho é gigantesco, fazendo que nem os milhares de moradores não faça o nível inteiro populado, e suas divisões entre salas, quartos e corredores sejam frequentemente exploradas desde sua descoberta inicial começada há 2 milênios. A habitação é facilitada pelos recursos encontrados pelas suas repartições, Água Doce e grandes quantidades de alimentos simples de massa como pães são facilmente encontrados, mas não há frutos ou carnes essenciais para uma alimentação balanceada, então trocas e compras para obtê-las de níveis exteriores são importantes. A maioria dos moradores são seristas, mas são amigáveis com moradores que não são.

Entidades:

Aparição de entidades nocivas tais como Desenhos e Floating Undeads não têm grande perigo por causa dos esforços dos seristas contra elas, e Vagantes são uma das mais evitadas a ser formadas pelas crenças sobre o Entitas-Verto neles causar a perda da alma.

Entradas:

Saídas:

  • No-clips por janelas levam ao Level 3, mas é relatado notavelmente atravessar o Vazio.
  • Descer escadas leva ao Level 34.
  • Conseguir achar uma porta brilhante e entrar nela leva ao Level 35.


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