LEVEL
33
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 1
Saídas: 1/5
Fácil para Saída
Ambiente: 1/5
Riscos Ambientais Baixos
Entidades: 1/5
Presença Hostil Mínima
Descrição:
Level 33 é um complexo de estruturas internas lembrando simples igrejas cristãs modernas, no qual tem o maior número de seguidores do Serismo, uma crença caracterizada pela fé em um único deus que é onipresente, onisciente e onipotente, chamado em maioria pelo simples nome de Ser, superficialmente parecido com crenças abraâmicas. A maneira em que a arquitetura se constrói e estrutura é parcialmente comparável ao Level 14, mas não há muita relação entre os dois níveis além da aparência e certa quantidade de seguidores dessa religião entre os membros da Exploration Alpha, além de modernamente, o documento Entrevista sobre Serismo que é sob sua posse, é publicamente disponível e uma grande fonte de informação sobre a religião, e desde então não houve tantas entrevistas notáveis sucedidas. Mesmo que seja chamada de Igreja Serista ambos por seus habitantes e não-habitantes, não deve-se entender exatamente como uma igreja cristã terrestre por exemplo, pois sua origem é naturalmente vinda desta realidade sem ter uma pessoa que tenha a projetado ou criado, e seu tamanho é gigantesco, fazendo que nem os milhares de moradores não faça o nível inteiro populado, e suas divisões entre salas, quartos e corredores sejam frequentemente exploradas desde sua descoberta inicial começada há 2 milênios. A habitação é facilitada pelos recursos encontrados pelas suas repartições, Água Doce e grandes quantidades de alimentos simples de massa como pães são facilmente encontrados, mas não há frutos ou carnes essenciais para uma alimentação balanceada, então trocas e compras para obtê-las de níveis exteriores são importantes. A maioria dos moradores são seristas, mas são amigáveis com moradores que não são.
Entidades:
Aparição de entidades nocivas tais como Desenhos e Floating Undeads não têm grande perigo por causa dos esforços dos seristas contra elas, e Vagantes são uma das mais evitadas a ser formadas pelas crenças sobre o Entitas-Verto neles causar a perda da alma.
Entradas:
- No-clipar nas "janelas" do Level 14.
- Tentar subir as placas do Level 31.
- No-clips aleatórios no Level 32, raramente.
Saídas:
- No-clips por janelas levam ao Level 3, mas é relatado notavelmente atravessar o Vazio.
- Descer escadas leva ao Level 34.
- Conseguir achar uma porta brilhante e entrar nela leva ao Level 35.

