LEVEL
9
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 2
Saídas: 2/5
Um Pouco Difícil de Sair
Ambiente: 4/5
Extremos Riscos Ambientais
Entidades: 0/5
Sem Entidades Hostis
"Onde está o Sol?"
Descrição:
Level 9 tem o terreno de uma planície infinita majoritariamente idêntica, não contando as poucas irregularidades, é completamente plana e coberta por grama e arbustos falsos, sintéticos e artificiais, com composição de plástico comum. Não há nenhum tipo de vida nativa e é isolante, limitando o acesso para uma pessoa por entrada, e sendo um nível mais inicial, ainda é acessível por eventualmente causar no-clips aleatórios mais frequentes proporcionais ao tempo da estadia. É em grande relação ao Vazio compondo o céu preto e a composição do nível é notavelmente simples, faltando características como Estrelas, qualquer nuvem ou corrente de vento, além de haver muitos entrantes vindos diretamente da realidade, que ficam confusos com a nova dimensão e a falta do Sol, mas o Sol pode voltar. A natureza isolante do nível vem desde O Comêço com as áreas pseudo-artificiais isolantes, também sendo presente no Level 70 em destaque. Saídas são facilmente acessíveis, mas muitas porções de grama anômalas emitem radiação prejudicial a humanos, perceptíveis pela leve alteração de cor.
Irregularidades:
A Casa
A maior irregularidade, ficando perto de onde a maioria chega quando entra, tem 4 paredes brancas e somente uma sala enquanto poderia ter duas, entrada pela porta seguindo uma escada ao lado de fora. O interior é de 7 metros³ de área, havendo só uma geladeira, duas cadeiras de madeira e um desenho junto a uma sopa feita de um material único sobre uma mesa de madeira no centro. Esse material não tem gosto, mas possui uma consistência inconsistente e é completamente preta, comparada à substância das banheiras do Level 53. Beber dela faz com que paranóia e estranheza sobre o lugar cresça e possibilita no-clips ao Level 53.
Na parte frontal, há um rosto feliz e amarelo de olhos altos e um sorriso simples; ao toque, leva ao Level 72.
Áreas Seguras:
Área Segura mais próxima.
Existem poucas áreas descobertas que são consideradas seguras pelos efeitos da radiação na grama não serem presente e normalmente possuírem brinquedos sem muito perigo ao interagir, e também tendem a ter estruturas adicionais simples e algum tipo de propaganda comercial sem origem ou propósito claro. Mesmo que o conceito de direções cardinais não sejam algo importante fora isto, qualquer tipo de aparelho que as indica sempre as tem nas mesmas direções, e a 321 metros ao norte da Casa, há a mais próxima conhecida.
Recursos são comumente deixados para próximos andarilhos, incluindo Água Doce, comidas, vestimentas, trajes contra radiação e detectores de radiação.
Entradas:
- No-clipando pela realidade, em uma porcentagem de chance desconhecida.
- Portas escuras no Level -1, mas também podendo levar ao Level 17 e Level 𝑖.
- Encontrar uma casa em chamas no Level 2 e quebrar sua geladeira, em 25% de chance.
- Se você encostar em qualquer tipo de planta no Level 5, o nível vai voltar a ter cores, os céus irão escurecer e a cidade inteira vai descer, sobrando somente uma casa branca.
- Seguindo gramas falsas dentro do Level 8.
- Ficar de 0 a 35 minutos no Level 99 ou no-clipando em sua grama, diferindo da entrada em no-clipar por vida vegetal normalmente levar ao Level 37 hoje em dia.
Saídas:
- Ficar por muito tempo faz aparecer uma casa distante do começo, estranhamente cheia de neve, entrar faz ir ao Level 2.
- No-clipe dentro da casa e o Sol irá voltar.
- Arrancar a grama leva ao Level 12, eventualmente.
- No-clipar após beber a sopa leva ao Level 53, majoritariamente.
- No-clips na grama podem levar ao Level 70, mas na maioria das vezes não vão.
- Tocar na carinha feliz da parte frontal da casa leva ao Level 72.

