Onde está o Sol?
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LEVEL
9

DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 2

Saídas: 2/5
Um Pouco Difícil de Sair

Ambiente: 4/5
Extremos Riscos Ambientais

Entidades: 0/5
Sem Entidades Hostis

House

"Onde está o Sol?"

Descrição:

Level 9 tem o terreno de uma planície infinita majoritariamente idêntica, não contando as poucas irregularidades, é completamente plana e coberta por grama e arbustos falsos, sintéticos e artificiais, com composição de plástico comum. Não há nenhum tipo de vida nativa e é isolante, limitando o acesso para uma pessoa por entrada, e sendo um nível mais inicial, ainda é acessível por eventualmente causar no-clips aleatórios mais frequentes proporcionais ao tempo da estadia. É em grande relação ao Vazio compondo o céu preto e a composição do nível é notavelmente simples, faltando características como Estrelas, qualquer nuvem ou corrente de vento, além de haver muitos entrantes vindos diretamente da realidade, que ficam confusos com a nova dimensão e a falta do Sol, mas o Sol pode voltar. A natureza isolante do nível vem desde O Comêço com as áreas pseudo-artificiais isolantes, também sendo presente no Level 70 em destaque. Saídas são facilmente acessíveis, mas muitas porções de grama anômalas emitem radiação prejudicial a humanos, perceptíveis pela leve alteração de cor.

Irregularidades:

A Casa

A maior irregularidade, ficando perto de onde a maioria chega quando entra, tem 4 paredes brancas e somente uma sala enquanto poderia ter duas, entrada pela porta seguindo uma escada ao lado de fora. O interior é de 7 metros³ de área, havendo só uma geladeira, duas cadeiras de madeira e um desenho junto a uma sopa feita de um material único sobre uma mesa de madeira no centro. Esse material não tem gosto, mas possui uma consistência inconsistente e é completamente preta, comparada à substância das banheiras do Level 53. Beber dela faz com que paranóia e estranheza sobre o lugar cresça e possibilita no-clips ao Level 53.

Na parte frontal, há um rosto feliz e amarelo de olhos altos e um sorriso simples; ao toque, leva ao Level 72.

Áreas Seguras:

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Área Segura mais próxima.

Existem poucas áreas descobertas que são consideradas seguras pelos efeitos da radiação na grama não serem presente e normalmente possuírem brinquedos sem muito perigo ao interagir, e também tendem a ter estruturas adicionais simples e algum tipo de propaganda comercial sem origem ou propósito claro. Mesmo que o conceito de direções cardinais não sejam algo importante fora isto, qualquer tipo de aparelho que as indica sempre as tem nas mesmas direções, e a 321 metros ao norte da Casa, há a mais próxima conhecida.

Recursos são comumente deixados para próximos andarilhos, incluindo Água Doce, comidas, vestimentas, trajes contra radiação e detectores de radiação.

Entradas:

  • No-clipando pela realidade, em uma porcentagem de chance desconhecida.
  • Portas escuras no Level -1, mas também podendo levar ao Level 17 e Level 𝑖.
  • Encontrar uma casa em chamas no Level 2 e quebrar sua geladeira, em 25% de chance.
  • Se você encostar em qualquer tipo de planta no Level 5, o nível vai voltar a ter cores, os céus irão escurecer e a cidade inteira vai descer, sobrando somente uma casa branca.
  • Seguindo gramas falsas dentro do Level 8.
  • Ficar de 0 a 35 minutos no Level 99 ou no-clipando em sua grama, diferindo da entrada em no-clipar por vida vegetal normalmente levar ao Level 37 hoje em dia.

Saídas:

  • Ficar por muito tempo faz aparecer uma casa distante do começo, estranhamente cheia de neve, entrar faz ir ao Level 2.
  • No-clipe dentro da casa e o Sol irá voltar.
  • Arrancar a grama leva ao Level 12, eventualmente.
  • No-clipar após beber a sopa leva ao Level 53, majoritariamente.
  • No-clips na grama podem levar ao Level 70, mas na maioria das vezes não vão.
  • Tocar na carinha feliz da parte frontal da casa leva ao Level 72.


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