LEVEL
δ
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 3
Saídas: 3/5
Difícil para Sair
Ambiente: 3/5
Altos Riscos Ambientais
Entidades: 3/5
Grande Presença Hostil
Um cômodo cheio de areia e com janelas.
Descrição:
Level δ possui a sua composição feita a partir de um enorme complexo de construções reminiscente de casas e templos da África, fechado e parcialmente preenchido por areia. A areia é, majoritariamente, vinda de um fenômeno único onde matéria orgânica deixada parada é degradada até se tornarem os grãos, normalmente levando uma semana, mas conexões com níveis arenosos também explica certa quantidade dela.
Embora não seja possível ser relacionada, areia é ocasionalmente ouvida batendo nas janelas, por um forte vento no exterior inalcançável; além disso, som de água também é persistente e cresce ao seguir norte.
Este nível apresenta um visual natural geralmente simples, mas com muita variação do que existe pelos quartos e passagens. O nível, apesar de não ter uma relação definitiva com o Ο.Α.Σ.Π, contém características relacionadas ao Egito Antigo. Escrituras em hieróglifos até então sem tradução existem em algumas salas.
Itens e materiais como objetos são pouco encontrados, porém se pode achar copos de argila contendo Liquid Pain ou Aqua Vitae, das quais não devem ser bebidas.
Entidades:
Vagantes podem ser encontrados de uma maneira estranha, notavelmente mais alterados pelas suas Desalmações; Desenhos, em um estilo de desenho clássico egípcio; Floating Undeads, nativamente apenas brancos. Também há Ambás, Armiarmas, Karpúzi podres ou suas sementes e Parasitas de Tinta.
Entradas:
A entrada tem sido feita por meio de exploradores do B.S.G no-cliparem em algumas áreas de maior antiguidade no Level 3, Level π e Level 6, mas também no Level 32 e Level 120. Especificações são restritas.
Saídas:
A maioria das zonas de no-clip simplesmente levam de volta ao nível de entrada.
Mais informações em ACESSO RESTRITO.
