Gaia interviu, prendendo Morfeus em seu próprio domínio, uma prisão em seu próprio corpo, então ele tenta continuar seu objetivo, por mais das limitações
Após a queda e aprisionamento de Morfeus, ele fundou esse nível nas bordas de seu domínio, por mais de nunca o ter completado, como um quadro incompleto ou uma escultura falha, agora abandonado
LEVEL
γ
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA
CLASSE 1
Saídas: 2/5
Um Pouco Difícil de Sair
Ambiente: 2/5
Alguns Riscos Ambientais
Entidades: 0/5
Sem Entidades Hostis
Uma tentativa de fotografia.
Descrição:
Level γ é uma anomalia espacial e consciente com um formato inicial de fractal hiperbólico. A natureza deste nível é aparentemente infinita, com uma origem presumida no que é revelado quando dentro dele. Em chamadas zonas, pelo menos um computador é encontrado com Wi-Fi, parecido com do Level 172.1, revelam a história do aprisionamento de Morfeu por Gaia, figuras misteriosas sos primórdios dos tempos. O ambiente em si, eventualmente atingido ao cair ao fractal, é bastante variável, mas sempre estruturado com um formato repetido em espaço hiperbólico (sendo possível ser aprofundado para sempre se continuar por uma única direção) e classificado em 7 partes distintas:
- Zona 1: Um shopping vazio com paredes bege sobre um chão de padrão xadrez, mas sem teto.
O céu mostra uma noite negra e eterna, com ocasionais nuvens.
Correr de maneira aleatória leva à próxima.
- Zona 2: Um subúrbio de baixa renda escuro perto de uma enorme cordilheira acinzentada.
O clima é instável, com neblinas e ventos em frequências aleatórias.
Ir até à cordilheira leva à próxima.
- Zona 3: Uma floresta montanhosa onde há uma montanha que se parece com um braço humano.
Sombras e vozes lembram de pessoas que você já conheceu.
Subir até o pico da montanha como braço leva à próxima.
- Zona 4: Uma série de prédios e pontes no ar infestadas de papoulas vermelhas como sangue.
A gravidade para de funcionar direito e andarilhos caem como penas.
Pular de qualquer lugar leva a um portal circular à próxima.
- Zona 5: Cubos de mármore e janelas de vidro sob algum sol de luz incrivelmente brilhante.
É bem frio, mas nenhuma característica atípica aparece além disso.
Sair simplesmente leva à próxima.
- Zona 6: Ainda em uma luz fria como da Luz, há um olho cinzento no céu e ventos trazendo areia.
Formas descritas como as do Quebrado aparecem nas distâncias.
É atualmente desconhecido como se chega à próxima, pois todos que conseguem se esquecem de como conseguiram.
Zona 7:
A sétima zona é diferente de qualquer outra até então, um oceano cinza onde um barqueiro sem nome leva o andarilho pela corrente que vai em uma só direção. Na água, há itens leves como roupas e acessórios de pessoas desconhecidas.
Em pouco tempo, é levado de volta ao nível de entrada. É relatado que o andarilho aparenta estar levemente mais acinzentado quando retorna, mas fora isso não há mudança visual ou comportamental alguma.
Entradas:
Um ritual dormindo no chão de um nível de número ímpar (ou um de seus subnível) tem uma chance de ir até o nível, mas é mais comumente funcional quando no Level 172.1.
Saídas:
- Jogar água sobre o rosto leva ao nível de entrada em qualquer zona.
- Ser levado pelo barqueiro da última zona leva ao nível de entrada.
